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“新文创城市”:中国都市下一步

时间:2019-09-01
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CFIC导读

◆2018年,中国游戏市场实际销售收入达到2144亿元,重点网络文学网站营业收入为342亿元。这些都为处于新经济正常状态的地方政府提供了新的绿色力量。

城市如何与数字内容产业所代表的新文化创新相结合,已成为地方政府面前的一个重要命题。

8月3日,在第17届中国国际数字互动娱乐展(ChinaJoy)期间,2019年全球电子竞技大会在上海“全球电子竞技之都”建设中开幕。国外一线电子竞技企业齐聚上海,建立健全电子竞技产业发展标准化体系,对资源要素集聚,基础设施完善,业务良好等问题提出建议。环境。电子竞技资本的愿景和计划。

数据显示,自2010年以来的八年间,中国电子竞技产业规模增长了18倍。与此同时,各级主管部门和地方政府开始关注和支持电子竞技产业的发展。不仅有上海,西安,杭州,成都,重庆等城市,而且海南省已经或正在计划推出产业扶持政策。

“电子竞技之都”背后是数字内容产业的高度关注和发展愿景。 2018年,中国游戏市场实际销售收入达到2144亿元,重点网络文学网站营业收入达到342亿元.这为新经济正常的地方政府提供了新的绿色动力。

城市如何与数字内容产业所代表的新型文化创新相结合,也成为基于地方政府“新文化创新”的新战略,涉及电子竞技,动漫,电影,电视等新领域,游戏,文学等领域。文绿知识产权战略合作。其中一个项目是在大理少数民族村庄创建《英雄联盟》内容与当地少数民族文化元素的融合。

2019年1月,腾讯集团与成都市政府共同推出“数字文化创造城市共生计划”,创建了“中国数字文化创造城市”和城市品牌,探索了腾讯“新文化”理论,资源与城市发展。有机组合。

在参与上海“世界电子竞技之都”建设的同时,腾讯还首次将TGC腾讯数字文创品牌与游戏,电子竞技,动漫,文学等数字游戏创作业务联系起来。 2019年中国国际数字互动娱乐。展览。

该展区仍然专注于数字内容IP,并创新地融入不同的城市生活场景。特别是,知识产权体验与传统文化,饮食文化,休闲生活,竞争文化等相结合,数字化的“文化生活新空间”通过数字化创作展现。

腾讯电子竞技游戏从腾讯的游戏平台TGA升级,也首次出现在该国最大的数字内容产业展览会上。 TGA腾讯电子竞技游戏包括三大类特别活动,国际比赛和定制比赛,使电子竞技能够服务于更广泛的用户群体。

此前,TGC2019腾讯数字创作节也登陆成都,成为一个文化创意主题展览和围绕“数字,文化和生活”的身临其境的现实生活体验。

此外,腾讯集团还在“新文化”理论的指导下与杭州等地合作。

“新文化”是腾讯集团于2018年提出的文化发展战略。其核心理论是通过连接更多的文化主题,创造具有世界级影响力的中国文化符号。在其指导下,腾讯集团与故宫博物院,敦煌研究院等公益文化机构合作,实现了数字内容产业的重大突破。

正是在这种背景下,与城市数字内容的合作浮出水面。 “新文化城市”的名称也引起了地方政府的关注。 2018年,腾讯研究院和标准排名城市研究院在新的文化创意领域《2018中国城市新文创活力指数报告》推出了第一个新城市排名,以行业,资本,平台,人才,政策和沟通的重要表现为主要指标。在排名前30位的城市中,成都排名第一。

“新文化城市”的逻辑

改革开放以来,以城市竞争为代表的区域竞争被认为是中国经济发展的重要推动力之一。目前,这种竞争正在从简单的经济和规模竞争转向全面竞争,特别是文化软实力的竞争。数字内容产业作为文化事业的发展趋势和主体地位,已成为评价区域综合实力的重要指标,具有提升城市竞争力的多维价值。

例如,通过原始的IP内容,城市人有强烈的联系和情感共鸣。对于公民来说,他们往往可以转变为城市发展的动力。对于城外的人来说,他们有很强的吸收效果。这个城市产生了意识和认同。

电子竞技是数字内容“魅力”的集中体现。《电子竞技》该杂志的主编,电子体育行业高级观察员石翔表示,城市电子体育产业的引入可以帮助更多年轻人留在城市,特别是像西安这样的城市'a,成都和杭州。此外,电子竞技产业可以以较低成本的方式实现人员聚集,推动周边产业的消费和发展。

腾讯集团高级副总裁马晓彤将此归功于电子竞技,它在工业层面以及社会和文化方面具有巨大潜力。 “这种潜力不仅体现在行业本身的快速增长,也体现在电子竞技与城市的融合,以及建立更完整,更广阔的生态基础的机会。”

他还强调,电子竞技作为一种新型的数字文化内容,正在成为中国文化“走出去”的重要载体。例如,经常出现在国际比赛中并取得良好成绩的中国电子竞技运动也在不断为海外带来积极和积极的影响。

根据企鹅智库的调查,90%的海外电子竞技用户对中国的电子竞技产生了积极的印象; 67%的海外用户认为中国是电子体育发展潜力最大的国家,8个参与韩国,美国和其他国家。在全国排名第一。

当然,还有更多细节可以创建一个“新文化城市”。石翔认为,电子竞技城通过线下方式实现人的聚集,带动周边产业的发展。这种逻辑是可行的。 “但最终,如何实现它仍然存在很大问题。专业比赛有限,目前的中国专业比赛系统可以覆盖可能不到5万名职业选手和相关专业人士。但是,有足够的空间可供选择。这与传统体育项目相同。必须使基础更大。不要将其限制在线下活动,或者上网和离线。“

在石翔看来,电子竞技的属性非常清晰。 “从本质上讲,电子竞争是一个可以快速在线产生大量热量的内容产业。基于此,如何实现在线和离线,不同的城市将有不同的方式。我想每个人都在探索。”

“腾讯希望在中国电子商务竞赛的最佳时间在主管部门的指导下进驻上海。

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